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2020-03-12
多为游戏内容涉嫌侵犯著作权

今天上午,北京市石景山区法院发布该院对涉动漫游戏知识产权案件的专题调研情况。据介绍,此类案件绝大多数是侵犯著作权纠纷,多为游戏内容涉嫌侵犯他人动漫美术作品、音乐作品、文字作品等著作权。案件涉及的游戏从客户端网络游戏转变为以手机游戏为主。随虚拟现实VR及增强现实AR等新技术的成果和应用,将导致新类型诉讼纠纷不断发生。法官建议通过提高判赔数额,来加大司法保护力度。

多为游戏内容涉嫌侵犯著作权

必威体育网页进入,石景山法院知识产权庭庭长易珍春告诉记者,2013年至2016年,该院共受理涉动漫游戏知识产权民事案件283件,案件数量呈逐年明显上升趋势。其中,2013年收案7件,2014年收案22件,2015年收案158件,2016年收案96件。2015、2016两年收案,比2013、2014两年上升近8倍。

近三年,该院共审结涉动漫游戏知识产权民事案件272件,其中以判决方式审结案件69件,判决率为25.37%;调解、撤诉案件203件,调撤率为74.63%。

易珍春分析,从案由分布看,侵犯著作权纠纷案件有268件,占比高达94.68%,多为游戏内容涉嫌侵犯他人动漫美术作品、音乐作品、文字作品等著作权,绝大多数涉及网络。

其中,侵害作品信息网络传播权纠纷案件有225件,侵害改编权、游戏人物形象复制权纠纷案件有13件,其他著作权权属、侵权纠纷30件;不正当竞争纠纷案件6件,为被诉游戏在推广过程中,存在虚假宣传行为,攀附在先知名游戏商誉,或者发行类似游戏的游戏公司一方,起诉另一方存在不正当竞争行为。

侵害商标权纠纷案件6件,多为被诉游戏名称与他人在游戏产品服务上的注册商标相同或者近似;涉游戏的知产合同纠纷共3件,主要为游戏开发过程中产生的合同纠纷。

法官调研中还发现,自2015年管辖权下沉、基层法院有权受理涉外、涉港澳台案件以来,该院共受理涉外涉动漫游戏案件2件,均为不正当竞争纠纷案件。

涉案游戏转变为以手机游戏为主

易珍春介绍,近年来,涉动漫游戏知识产权案件数量呈明显增长态势,且随着网络游戏的开发热点由电脑端转向手机端,案件涉及的游戏从客户端网络游戏转变为以手机游戏为主,游戏中使用未经授权的动漫形象的案件明显增多。

易珍春解释,由于手机游戏开发周期和生命周期较短,一些企业为了抓取用户眼球、扩大宣传效果,或擅自使用与他人在先知名游戏相同或近似的游戏名称、人物形象;或者通过虚假宣传使用户误认为其游戏与在先游戏系相关产品,攀附在先知名游戏商誉,涉嫌不正当竞争。随着虚拟现实VR及增强现实AR等新技术的成熟和应用,亦会催生新的游戏形态、经营模式,将导致新类型诉讼纠纷不断发生。

另外,法官发现,案由从单一到几乎涵盖了基层法院所能受理的全部知产案件类型。随着畅销文学、影视、动漫、游戏等行业深度融合并形成泛娱乐化生态系统,游戏研发往往借助于在先知名IP的热度,以畅销热映的小说、漫画、动画片、电影或者电视剧为蓝本进行改编创作。部分游戏研发商版权意识不强,未经授权许可使用他人作品成为侵权重灾区,这是此类案件居高不下的原因之一。

诉讼标的额明显提高审理难度增大

易珍春告诉记者,从案件标的来看,2014年及以前,涉动漫游戏知识产权案件,多为动漫作品或游戏中的人物形象,被使用在儿童玩具、文具等小商品或者网页小游戏中,案件标的额平均在2万至3万元左右。

近两年,涉游戏知识产权案件标的额显著提高。2016年,该院连续受理多起标的额超过500万元甚至接近千万元的案件。多为涉及知名游戏的不正当竞争纠纷案件。这与游戏行业竞争日益激烈、行为界限有待明确规范,以及游戏产品变现能力惊人有一定关系。

法官调研还发现,此类案件审理难度明显增大。具体表现为:涉游戏案件中新技术的运用层出不穷,增加了证据采纳与事实认定的难度,亦增加了法律适用、法官释法的难度。合并案由案件明显增多,出现了权利人同时起诉著作权侵权或者商标权侵权加不正当竞争。案件受社会关注度高,涉外案件和涉外因素增多,如该院审理的多起案件分别涉及《仙剑奇侠》、《大富翁》、《POPstar》等中国台湾、韩国知名游戏及相关权利人。

游戏产业链条的专业化、精细化,也导致涉游戏知识产权案件的涉诉主体范围不断扩大,如某游戏研发商诉另一游戏的研发商、发行商、渠道商等,多被告案件数量上升。

建议游戏产业协会定期发布评估报告

该院知识产权庭副庭长刘岭对此类案件提出对策:建议游戏开发运营商全盘把控知识产权风险,防范侵权。游戏开发企业将美工、音乐等内容委托第三方开发时,在合同中要明确约定知识产权归属,委托内容不得侵犯第三方知识产权,以及出现侵权争议时责任承担的主体、方式等。

法官建议,游戏渠道商对代理的游戏应尽到一定的审查注意义务,在接到侵权投诉并初步核实侵权事实较为明显或严重的,应及时采取将游戏下线或与开发商协商删除游戏中的侵权内容等有效措施。

涉动漫游戏案件由于侵权游戏内容庞杂、侵权内容不定时出现等因素,导致上述案件普遍存在取证难度大的问题,但并不能因此免除权利人的全部举证责任。法官建议权利人根据案情选择案由,充分举证。

法官还建议,游戏产业协会要定期发布行业风险评估报告与侵权游戏、研发运营商黑名单,提升整个游戏产业的知识产权意识。尝试与司法机关合作建立合作调解机制,让专家资源库成为法院外脑,为法官查清案件事实提供有益帮助。

另外,建议行政机关加强游戏市场的准入审查、内容审核与主体备案,定期发布重点保护游戏名单、典型侵权游戏与企业黑名单等。对于侵权行为及时作出行政强制措施或行政处罚决定,促进涉动漫游戏知识产权纠纷早发现、早处理、早化解。

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